為了賣喬丹當初游戲改參數(shù)讓球員被搶斷的概率變大,能理解。搶斷可現(xiàn)在怎么發(fā)展成一把4分鐘的點過街頭比賽場均8、9個搶斷,搶斷這對嗎?點過一個個都是NBA的球星,難道連球都拿不?。繐寯喱F(xiàn)實中的比賽要是節(jié)奏這么稀碎早就沒人看了,球員如果這么笨也早就看飲水機去了。點過
重點說下建議優(yōu)化的搶斷地方:
① 搶完籃板后,應(yīng)該減小被搶斷的點過概率。玩?zhèn)€中鋒剛跳起來搶完板落地,搶斷一個鍵不敢按就被掏走了。點過搶完籃板如果秒傳是搶斷極易容易出現(xiàn)失誤的,落地后應(yīng)該觀察隊友位置合理時機再傳球。點過所以建議球員搶板后雙手合球時 或者背身護球時減少被搶斷的搶斷概率。
② 開局發(fā)球時,應(yīng)該減少被搶斷的概率。開局剛發(fā)球,還沒走出第一步就被對位的人掏走,這個現(xiàn)象越來越多,這顯然不太合理。球員一動未動,不存在卡手斷球或者花式運球容易掉球的原因,僅僅開局就掉球未免過于讓人難以服氣。
③ 增加針對霸體、丟手絹、二運等行為的搶斷概率。霸體這些行為,不利于游戲環(huán)境的良性發(fā)展,一把對局只有兩個人對抗,其他人底角抽煙看霸體哥一遍又一遍卡點扣籃,這好玩嗎?重點是對位的玩家很難有效的針對熟練的霸體行為,明明不失位卻被一招反復(fù)得分,這不符合現(xiàn)實實際也違背了團隊籃球初衷。建議增加對這種非常規(guī)行為的搶斷概率,讓利用這種行為得分的玩家也同時承擔更高的失誤風險。
各位吳彥祖?zhèn)儯銈冇惺裁唇ㄗh?
為了賣喬丹當初游戲改參數(shù)讓球員被搶斷的概率變大,能理解??涩F(xiàn)在怎么發(fā)展成一把4分鐘的街頭比賽場均8、9個搶斷,這對嗎?一個個都是NBA的球星,難道連球都拿不?。楷F(xiàn)實中的比賽要是節(jié)奏這么稀碎早就沒人看了,球員如果這么笨也早就看飲水機去了。
重點說下建議優(yōu)化的地方:
① 搶完籃板后,應(yīng)該減小被搶斷的概率。玩?zhèn)€中鋒剛跳起來搶完板落地,一個鍵不敢按就被掏走了。搶完籃板如果秒傳是極易容易出現(xiàn)失誤的,落地后應(yīng)該觀察隊友位置合理時機再傳球。所以建議球員搶板后雙手合球時 或者背身護球時減少被搶斷的概率。
② 開局發(fā)球時,應(yīng)該減少被搶斷的概率。開局剛發(fā)球,還沒走出第一步就被對位的人掏走,這個現(xiàn)象越來越多,這顯然不太合理。球員一動未動,不存在卡手斷球或者花式運球容易掉球的原因,僅僅開局就掉球未免過于讓人難以服氣。
③ 增加針對霸體、丟手絹、二運等行為的搶斷概率。霸體這些行為,不利于游戲環(huán)境的良性發(fā)展,一把對局只有兩個人對抗,其他人底角抽煙看霸體哥一遍又一遍卡點扣籃,這好玩嗎?重點是對位的玩家很難有效的針對熟練的霸體行為,明明不失位卻被一招反復(fù)得分,這不符合現(xiàn)實實際也違背了團隊籃球初衷。建議增加對這種非常規(guī)行為的搶斷概率,讓利用這種行為得分的玩家也同時承擔更高的失誤風險。
各位吳彥祖?zhèn)儯銈冇惺裁唇ㄗh?
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